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資料3 戦略17分野における「主要な製品・技術等」の官民投資ロードマップ(案) (317 ページ)

公開元URL https://www5.cao.go.jp/keizai-shimon/kaigi/minutes/2026/0624agenda.html
出典情報 経済財政諮問会議(第8回 6/24)《内閣府》
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音楽

2.勝ち筋の特定と官民投資の具体像【道筋】
(1)基本戦略

(2)官民投資の具体像

① 勝ち筋
・日本のアーティスト・楽曲に対する認知を拡大するため、既に海外で認知度の高いアニ
メソングを起点に国内外でのライブや大規模イベントを展開して熱狂的な海外ファンダ
ムを形成・拡大する。そのファンダムを入口としてアーティストの楽曲全体や日本の音
楽全体への関心・消費を喚起することで、音楽の配信収入やグッズ販売の増加につなげ
る。
・特に世界的なヒットが期待されるアーティストの海外ライブやミュージックビデオと
いった映像コンテンツの海外展開を強化することで、日本の音楽の国際的な認知度向上
と海外市場での需要拡大を図る。

① 投資内容
・製作機能への投資
・流通機能への投資
・海賊版対策機能への投資
・人材獲得・育成への投資

(同時に以下の事柄にも取り組む)
・アーティストを育成する人材や海外展開を企画できる人材の確保・育成に加え、新規IP
創出やスタートアップによる製作の促進、開発プラットフォームの整備を通じて、国際
的に活躍できるアーティストを輩出する力を強化する。
・流通プラットフォームの整備を通じたMD収入の拡大や、レコード演奏・伝達権の着実
な導入によるイコールフッティングの確立、国際標準を踏まえたメタデータの整備、海
賊版対策によって収益基盤を強化する。
・音楽分野をゲーム、アニメ、マンガ、実写、「みる」スポーツ等と組み合わせた展開を
促し、海外市場への浸透を図る。

③ 定量的インパクト:投資による経済波及効果
2033年度までで15.0兆円と想定

② 我が国として構築すべき機能
・世界的な大ヒット作品を継続的に生み出す製作機能
・世界中のファンに作品やグッズを広く届ける流通機能
・海賊版の流通を抑制する海賊版対策機能
※前提として、クリエイターは政府から作品の中身に口を出されることなく創意工夫に
より自由に創作を行う。また適切に対価が還元され次なる創作活動に邁進できるような
好循環を実現する。

② 投資額
2033年度までで3.0兆円と想定

*MD(マーチャンダイジング):
コンテンツIPの価値を、商品化・ライセンス・関連購買等を通じて拡張し、
本体収入に加えて二次的・周辺的な収益を生み出す取組

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