資料3 戦略17分野における「主要な製品・技術等」の官民投資ロードマップ(案) (303 ページ)
出典
| 公開元URL | https://www5.cao.go.jp/keizai-shimon/kaigi/minutes/2026/0624agenda.html |
| 出典情報 | 経済財政諮問会議(第8回 6/24)《内閣府》 |
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(1)投資促進に向けた課題
①リソース制約
・高度な開発・ビジネス人材
の不足
・開発プラットフォームやモ
バイル・PCゲームの流通プ
ラットフォームの欠如
・ゲーム投資に充てるグッズ
等の収益源の不足
・海外の文化や規制、市場、
取引先等に関する専門情報
の散逸
②不確実性の要因
・開発費・広告宣伝費の高騰
・外国市場の総量規制
・AIやXRの発達
・国別のレイティング(対象
年齢に関する規制)への対
応
・海外資本の開発プラット
フォームや流通プラット
フォームへの依存に伴う、
手数料や規制等の変更に対
する脆弱性
コンテンツ
ゲーム
(2)講じるべき政策パッケージ
①製作支援
・大規模作品製作支援(新市場への進出や新しいゲーム性の実装等の新規性を有する大ヒット作品の創出支援の拡充を通じたモバイルゲーム市場攻
略やPC・オンラインゲーム市場攻略の促進)
・過去のゲームの活用支援(未管理著作物裁定制度の活用等を通じた、過去のゲームの再利用)
・新規IP企画支援(プリプロダクション支援の拡充・利用促進)
・開発プラットフォーム構築支援(AIも活用したゲームエンジンや翻訳・監修システム/XR開発基盤/サーバー基盤等により開発期間・費用の削減
や開発品質を向上)
②海外展開・流通支援
・海外展開支援(eスポーツの国際大会における日本企業のゲームの種目化を促進/eスポーツ選手の国際大会への参加・情報発信を推進/同業種・異
業種の複数のIPのまとまった海外展開/プロモーション/ゲームのローカライズ支援を拡充)
・流通プラットフォーム拡大支援(ゲームIPのグッズ等のEC・小売・アミューズメント施設での国際流通を促進)
・海賊版対策(検索非表示、削除要請や訴訟、現地機関との国際連携・執行等、AIによる権利侵害への対応等を支援)(ODAの活用 )
③人材支援
・高度人材供給エコシステムの構築(独創的な若手クリエイターの発掘・育成、海外での発表支援/インディーゲーム開発に取り組むスタート
アップ支援を拡充/グローバルビジネス人材の育成)
・産業界のニーズを踏まえた人材育成(官民人材育成プランの策定/高等教育機関における実践/初等中等教育との連携)
④全般的・横断的な取組
・複数年の支援も含む大規模・長期・戦略的な官民投資(※単なる収支改善に留まらず、大規模化/新規市場開拓等につながるような追加
投資を伴う事業/事業者を重点的に支援する。その際、スキームの簡素化や間接費用の削減を通じて、制作現場への裨益を最大化する。予算配分の全体
最適化や予算執行の一元化、官民の叡智の結集に向けて一気通貫の新たな支援体制を構築する。)
・大胆な投資促進税制・研究開発税制の活用促進
・海外拠点の機能増強(JETROの海外拠点数強化・コンテンツ専門情報DB構築・NW体制整備)、在外公館・国際交流基金・ジャパン・
ハウスの活用
・スマホ法の運用等を通じた、公正かつ自由な競争環境の整備
・収集・保存、リサーチ、展示・活用の機能を有するメディア芸術ナショナルセンター構想の官民連携による実現
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