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地方創生2.0基本構想 施策集 (40 ページ)

公開元URL https://www.cas.go.jp/jp/seisaku/atarashii_chihousousei/index.html#kihon
出典情報 地方創生2.0基本構想(令和7年6月13日閣議決定)(6/13)《内閣官房》
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獲得競争は熾烈である。そのため、現地ファンの獲得に向けたスポーツ
エンタメ・コンテンツのローカライズやプロモーション等を促進する。
(経済産業省商務・サービスグループ サービス政策課スポーツ産業室)

(28)コンテンツを活用した地方創生の好循環づくり
アニメツーリズムやロケ誘致、博物館・美術館等の拠点化、ロケ地の
聖地化による効果など地域発のコンテンツ制作・関連商品開発やコン
テンツの魅力をいかした高付加価値を生み出す拠点づくりを、
「コンテ
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ンツと地方創生の好循環プラン 」に基づき、コンテンツ地方創生拠点
として選定するなど関係府省庁、地方公共団体及び関係経済界が連携
して推進する。
(内閣府知的財産戦略推進事務局参事官(クールジャパン戦略推進担当)、経済産業
省商務・サービスグループ文化創造産業課)

(29)文化施設(博物館、劇場等)の振興
地域の文化施設が、生活やインバウンド観光の拠点となるよう、交流
空間や飲食店、公的機関、福祉施設等を組み合わせた多機能化・複合化
による施設整備を推進する。このため、例えば買物や医療、交通など生
活に不可欠なサービスとの連携や観光集客に向けた高付加価値化等を
行うため、コンセッションの導入等、地方公共団体の取組を支援すると
ともに、博物館・美術館や劇場・音楽堂等の高付加価値化・機能強化へ
の支援や、バリアフリー化に向けた税制優遇措置を行う。
(文化庁企画調整課)

(30)地域におけるマンガ、アニメ、ゲーム、映画等の活用・人材育成
インバウンド観光誘客等に資するため、海外でも高く評価されてい
るマンガ、アニメ、ゲーム、映画等の作品や原画等の保存と合わせた、
地域特性をいかした展示・活用や、地域を支える人材育成を推進する拠
点を関係府省庁の連携を通じて整備する。
(文化庁参事官(芸術文化担当))

(31)web3技術の活用による地方に眠る価値のグローバル価格への引き
直し
NFT 13等のトークンを活用し、異なる場所の人と人をつなぎ、地理
的な制約を越え、地方に眠る価値のグローバル価格への引き直しの実
現を図る。トークンを格納するウォレット環境の整備を始めとして、N
FT等web3を含む技術領域に関して安全・安心な環境整備のため
の基準の整備等を進めることにより、将来的に、テクノロジー(技術)
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「知的財産推進計画 2025」
(2025 年6月3日知的財産戦略本部決定)

Non-Fungible Token:非代替性トークン。
「偽造・改ざん不能のデジタルデータ」であり、ブロック
チェーン上で、デジタルデータに唯一性を付与して真贋性(しんがんせい)を担保する機能や、取引
履歴を追跡できる機能を持つ。

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