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資料8-1 会田委員提出資料 (34 ページ)
出典
| 公開元URL | https://www5.cao.go.jp/keizai-shimon/kaigi/minutes/2026/0624agenda.html |
| 出典情報 | 経済財政諮問会議(第8回 6/24)《内閣府》 |
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コンテンツ分野の官民投資ロードマップ(定量的な全体総括):
海外売上20兆(3倍)・投資3倍 ~求められる呼び水5年5千億円~
➢ ゲームやアニメ、マンガ、音楽、実写といったコンテンツ分野において、米国6,176億円、中国1,283億円、フランス1,233億円、韓国762
億円と大規模な財政支援を講じる諸外国と国際競争しながら、2033年に海外売上20兆円の目標達成を目指す。
➢ そのため、官民一丸となって、 「売上3倍、投資3倍」や「平均年収1,000万円」等の実現に取り組む。
➢ 産業界からは、その実現には5年間で5千億円以上の予算支援が必要との声が上がっている。
海外売上目標
民間投資目標(代理変数:関連上場企業の総計)
KPI目標
2024
2033
2024
2033
2024
2033
3.4兆円
12兆円
7.4兆円
26.3兆円
625 万円
1,000 万円
平均年収
平均年収
0.8億円/人
2億円/人
1人あたり売上
1人当たり売上
7本/年
30本/年
ホームラン数
ホームラン数
約1億人
のべ海外会員数
約3億人
のべ海外会員数
0.7兆円/年
海賊版抑制額
4兆円/年
海賊版抑制額
ゲーム
ゲーム
2.1兆円
6兆円
アニメ
1.2兆円
3.3兆円
アニメ
0.3兆円
1兆円
マンガ
開発PF構築
0.4兆円
1.2兆円
マンガ
0.1兆円
0.5-1兆円
音楽
コンテンツ製作
0.3兆円
2.3兆円
音楽
0.1兆円
0.5兆円
実写
全体
クリエイター育成
流通PF拡大
0.1兆円
0.3兆円
実写
6.1兆円
20兆円
出所:経産省『エンタメ・クリエイティブ産業戦略研究会・戦略改定骨子案』をもとに作成
全体
ユーザー開拓
9.3兆円
33.3兆円
34
海外売上20兆(3倍)・投資3倍 ~求められる呼び水5年5千億円~
➢ ゲームやアニメ、マンガ、音楽、実写といったコンテンツ分野において、米国6,176億円、中国1,283億円、フランス1,233億円、韓国762
億円と大規模な財政支援を講じる諸外国と国際競争しながら、2033年に海外売上20兆円の目標達成を目指す。
➢ そのため、官民一丸となって、 「売上3倍、投資3倍」や「平均年収1,000万円」等の実現に取り組む。
➢ 産業界からは、その実現には5年間で5千億円以上の予算支援が必要との声が上がっている。
海外売上目標
民間投資目標(代理変数:関連上場企業の総計)
KPI目標
2024
2033
2024
2033
2024
2033
3.4兆円
12兆円
7.4兆円
26.3兆円
625 万円
1,000 万円
平均年収
平均年収
0.8億円/人
2億円/人
1人あたり売上
1人当たり売上
7本/年
30本/年
ホームラン数
ホームラン数
約1億人
のべ海外会員数
約3億人
のべ海外会員数
0.7兆円/年
海賊版抑制額
4兆円/年
海賊版抑制額
ゲーム
ゲーム
2.1兆円
6兆円
アニメ
1.2兆円
3.3兆円
アニメ
0.3兆円
1兆円
マンガ
開発PF構築
0.4兆円
1.2兆円
マンガ
0.1兆円
0.5-1兆円
音楽
コンテンツ製作
0.3兆円
2.3兆円
音楽
0.1兆円
0.5兆円
実写
全体
クリエイター育成
流通PF拡大
0.1兆円
0.3兆円
実写
6.1兆円
20兆円
出所:経産省『エンタメ・クリエイティブ産業戦略研究会・戦略改定骨子案』をもとに作成
全体
ユーザー開拓
9.3兆円
33.3兆円
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