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資料8-1 会田委員提出資料 (34 ページ)

公開元URL https://www5.cao.go.jp/keizai-shimon/kaigi/minutes/2026/0624agenda.html
出典情報 経済財政諮問会議(第8回 6/24)《内閣府》
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コンテンツ分野の官民投資ロードマップ(定量的な全体総括):
海外売上20兆(3倍)・投資3倍 ~求められる呼び水5年5千億円~
➢ ゲームやアニメ、マンガ、音楽、実写といったコンテンツ分野において、米国6,176億円、中国1,283億円、フランス1,233億円、韓国762
億円と大規模な財政支援を講じる諸外国と国際競争しながら、2033年に海外売上20兆円の目標達成を目指す。
➢ そのため、官民一丸となって、 「売上3倍、投資3倍」や「平均年収1,000万円」等の実現に取り組む。
➢ 産業界からは、その実現には5年間で5千億円以上の予算支援が必要との声が上がっている。

海外売上目標

民間投資目標(代理変数:関連上場企業の総計)

KPI目標

2024

2033

2024

2033

2024

2033

3.4兆円

12兆円

7.4兆円

26.3兆円

625 万円

1,000 万円

平均年収

平均年収

0.8億円/人

2億円/人

1人あたり売上

1人当たり売上

7本/年

30本/年

ホームラン数

ホームラン数

約1億人
のべ海外会員数

約3億人
のべ海外会員数

0.7兆円/年
海賊版抑制額

4兆円/年
海賊版抑制額

ゲーム

ゲーム

2.1兆円

6兆円

アニメ

1.2兆円

3.3兆円

アニメ

0.3兆円

1兆円

マンガ

開発PF構築

0.4兆円

1.2兆円

マンガ

0.1兆円

0.5-1兆円

音楽

コンテンツ製作

0.3兆円

2.3兆円

音楽

0.1兆円

0.5兆円

実写
全体

クリエイター育成

流通PF拡大

0.1兆円

0.3兆円

実写

6.1兆円

20兆円

出所:経産省『エンタメ・クリエイティブ産業戦略研究会・戦略改定骨子案』をもとに作成

全体

ユーザー開拓

9.3兆円

33.3兆円

34